Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Эти особенности выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная подмена физической среды – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Главные черты метавселенных
С тех техпроцессы шагнули далеко вперед. Возникли более современные инициативы:
- Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного участия множества юзеров.
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных платформ
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Технологии за фоном виртуальных миров
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции множества современных техник:
Виртуальная и дополненная реальность
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение цифровых сред, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это не не просто отдельное приложение или видеоигра, а больше как структура 7к интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Ненатуральный интеллект
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Каждый из этих проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Клаудные расчеты
Метавселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров глубже, необходимо выделить их основные характеристики:
- Более 80% подростков людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые элементы на материальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Несмотря на то, что игровая сфера продолжает быть основным катализатором развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Образование
Онлайн уроки предоставляют шанс организовывать уроки в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они свободно переходят в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Проблемы развития метавселенных
Технические препятствия
Законные дела
Безопасность информации
Психологические риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Наиболее яркие случаи применения виртуальных миров на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов аудитории в одно время со всего мира! Зрители могли общаться вместе через танцы персонажей и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный вариант основного сооружения выставки с способностью автономной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют числовые задачи вместе со одноклассниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Начинающие дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции совместно со учащимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии будут созданы в результате эволюции цифровых вселенных?
- Создатель виртуальных областей
- Дизайнер цифровых сооружений
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор общественных бесед
- Менеджер по сбыту NFT-контента
- Менеджер ивентов в VR/AR-платформах
- Профессионал по охране данных виртуальных миров.
Существует ли потенциал у метавселенных?
Пока же нам с вами необходимо наблюдать за эволюцией этой увлекательной отрасли 7k casino – экспериментировать самим, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
Deixe um comentário